制作に携わったすべての方へ。
プレイさせていただいたことに深く感謝申し上げます。
本当に、どうも有難う御座います。
前回は酒に酔って、途中ぐちゃぐちゃのプレイ記になってしまいました。申し訳御座いません。
今回は、ストラゴスを仲間にして、雪男の洞窟とヴァルガリマンダからスタートしたいと思います。むしろ内容と言う内容はほぼこれだけ。
あとは新しいイベントがたくさん出てきてテンションの上がった、ただの感想になりました。
感想と共にプレイ記とストーリー ~その6~
ナルシェに向かう途中、前に立ち寄った時は一切進める気がしなかった蜃気楼の塔にちょっと寄り道してみます。
…あれ?狂信者の塔だよ?
狂信者の塔だと思って入ったら蜃気楼の塔というところだったはずなのに、狂信者の塔だよ?
狂信者の塔、あるんだ?
どういうこと??
あれ?じゃあ酔ってる時に行ったはずの蜃気楼の塔というところはなんだったの?
まるで俺が蜃気楼を見ていたようじゃないか。
この瞬間、本当に酔って夢でも見てたんじゃないかと思いました。
ストラゴス居るよ?
…?????
どういうことか思いましたが、そうです。前回はもう、最初の時点で結構酔っていたようです。
とりあえず原作を思い出し、「そうだ。ストラゴスは狂信者の塔にいたんだ。」
確かリルムがパーティに居ないと仲間にならなかったはずなので、リルムを連れて来てストラゴスもパーティ復帰です。
「あれー?じゃあ蜃気楼の塔はなんだったんだろう…」と、その後飛空艇でうろうろしてたら、蜃気楼の塔は蜃気楼の塔でありました。笑
蜃気楼の塔は新しい追加ダンジョンですね。蜃気楼の塔なんてのは間違いなくなかった筈ですから。
塔から魔大陸につながります。
酔っていた時の記憶を取り戻しました。良かった…夢じゃなかった…
何が待っているのか気になりますし、割と進めそうな気もしましたが、とりあえずナルシェへ向かうことにします。
あやふやだった記憶の説明が長ったらしくなってしまいましたが、ここから本当に通常状態です。本当に失礼しました。
前回ヴァルガリマンダに行った時うんともすんとも言わなかったので、ティナを連れて行ってみます。
そのまま雪男に行けるようにモグも連れて行きます。
モグもティナも必要性はわかりません。
道中はティナのファイガとマッシュのタイガーラッシュでさくさく進みます。
「ヴァルガリマンダ」はやっぱりティナが必要だったみたいです。
このへんちくりんな名前はどういう意味なんでしょう。
「ヴァルガリマンダ」は2形態の構成になってますが、余裕の初見撃破。
氷に包まれた第一形態は、変身ティナのファイガと、マッシュのタイガーラッシュ。
第二形態はライブラ掛けると全然別仕様の形態です。
魔法攻撃が効きません。
が、タイガーラッシュがすごい効きます。
スロウガがウザいですが、ヘイストで対抗。
回復役と攻撃役にヘイスト掛けます。
自分はマッシュ(攻撃)と変身ティナ(回復)にヘイスト。モグとエドガーは補助です。
(またヘイスガ忘れてる…)
撃破後、ヴァルガリマンダが居座っていた崖が「ガツーン」と崩れて飛び降りられるようになりました。原作もこんなんでしたっけ?
とりあえず一旦テント休憩して、飛び降りてみます。
ヴァルガリマンダの修得魔法内容は、原作と同じく~ガ系です。
雪男の居る場所って、こんな独立した洞窟でしたっけ?
全然原作覚えてません。
とにかく雪男の洞窟のザコ敵がウザ過ぎます。
むっちゃカエルにしてきます。
道中の落とし穴も巧妙です。
宝箱の中からモンスターは「トンベリーズ」なるトンベリ3兄弟的なのが出現。
得意のタイガーラッシュを仕掛けましたが無効。物理は多分通じません。
何回かミスったので物理攻撃はヤメです。
炎弱点なので炎で攻めます。ほとんどティナのファイガです。
ギルは18000だったと思います。ただ、宝箱報酬はありません。ふざけんな。
でもそれぞれ一体ずつから計三個の「ソーマのしずく」が盗めました。
盗むだけ盗んで逃げるのもアリなのでしょうか?逃げれるのかな?(未確認)
「ゆきおとこ」は余裕の撃破。
HP少ないです。
タイガーラッシュ、変身ティナのファイガ、モグの「おどる(鬼火)」で撃破。回復一回もしてないです。
そして仲間にした「ゆきおとこ」が優秀過ぎます。
かなりの魔法覚えてます。アレイズまで修得済み。
MPはさすがに低いけど、HP高い。
と、思ってバトルに連れてったら、魔法がありませんが?
というか魔法コマンドがない。
あれ?そもそも原作の雪男って、指示出来なかったような気がします。
「たたかう」か、あるいは何か特殊行動だった気がするんですが…。
今作では「たたかう」「ふぶき」「アイテム」のコマンドが選択出来ます。
どうやら道中では白魔法が使えるみたいですが、黒魔法と時空魔法もしっかり覚えてるんですよね。
どうにかしたら覚醒的なことするんでしょうか?
謎ですが、いろいろ装備も出来るようなので、少し様子を見たいと思います。
ステータス差を見ても、キャラクターの強さにだいぶ個性が出てますねー。
作成した方は本当に素晴らしいです!ありがとうございます!
今度はロックを連れてナルシェ探索です。
あれ?「初心者の館」でゆうれいはこのような発言をしています。自分にはまだよくわかりません。
そして、ナルシェにバナン居たーーー!
FF6七不思議のひとつだったのではないでしょうか?バナンの行方!
バナンの横に居た人(ジュンという名前らしい)もバナンと一緒に居ましたが、幻獣バトルはもう出来ないようです。
「カトブレパス」と「カーバンクル」はやはり世界崩壊後に手に入れることは出来ないのでしょうか。
バナンから話を聞く限り、この世界には、まだまだまだまだ、謎が眠っているようです。
「ナルシェの人々について」という項目の話題選択についても、なにやら引っ掛かります。
「ナルシェから逃げてきた」ていう人が所々にいたけど、もう一回話し掛けに回ったらなんかあるのかな?ドラクエ移民の町てきな?
「伝説の武器について」は伝説の12武器らしい。FF5的な要素だな…。どこにあんの?期待しちゃう。
そしてバナンの横に居るジュンにもいろいろと話が聞けます。
ジュンからも話を聞くと、さらにこの世界の謎が。
はぁー、クリア出来る気しなくなってきた。
「ちぬられたたて」は健在。どうやら呪いは解けるようですが、装備して戦闘を重ねるという原作通りの方法で良いのだろうか?
これ、装備して250回だっけ?戦闘しなきゃいけない回数。気が遠くなります。
原作は状態異常で呪われていた気がするのですが、今回は全属性ダメージが弱点化で、ステータスも格段に下がる模様。
でもなんとかなるかな。
ラグナロクとラグナロックは無いです。無いですが、ラグナロクorラグナロックをくれた武器屋のじじは健在。
じじいの言葉「わしはナルシェの民だからナルシェに残る」みたいなのが、先程のバランの言葉とリンクしているようで気になります。
各地からナルシェの民集めてきたら何かくれるんじゃないか…?
わかりませんが。
真っ先にff6t おまもり と検索して調べていきます。笑
「モルルのおまもり」、あったんすなぁ…。助かりましたわ。
このアイテム一つをとっても、入手手段が原作とだいぶ異なっています。
『モグと雪男を連れてモーグリの巣にいるモルルに話し掛ける』だそうです!
そもそも、モルルってキャラクターとして出てきたっけ?
ともかく!これで一安心!!
モグしか装備出来ませんが、原作もそうだったかは憶えていません。
モグは超レギュラーメンバー化間違いないです。もっと育てましょう。
これで、ナルシェを再び探索。ふむふむ…
からの、ちゃんと認識して狂信者の塔に行ってみます。
あー!やっぱり!!ナルシェ難民が居たのを記憶していたのですが、話しかけたらバナンを追っかけてナルシェへ行きました!
なるほど、こういうことね。
いやーいかにもRPGっぽいなー。いいな~。
また各地を周って話し掛けに行かねばなりませんな。
おまもりパワーでこのまま塔を登って宝探しです。
ここまでドラゴン倒せてきたのでいけるかと思ったんですが、狂信者の塔に居る「ホーリードラゴン」は全然無理。
最上階にて「マジックマスター」が「すべてをしるもの」に置き換えられているのはハイパーセンスを感じます。
負けましたけどね。完全になにか攻略手段が要るようなボスです。力技じゃ無理でしょう。
対策練ればどちらもなんとかなりそうな気もしますが、おまもりパワーでいつでも登って来れるので、他に気になっている場所をあたります。
でも、物語も終盤だと言うのにまだまだイベントが尽きそうになく、面白くなってきました。
これで仲間は全員そろったと思うのですが、さすがに隠れキャラとか…居ないよね?
ちょっと気になっているのはジュンの召喚士の話と、コロシアムに居たオルトロス。
…いやないか。
次回はイベント情報、攻略情報は検索しながらやっていくことになると思います。
一つ一つ地道にイベントを潰して楽しんでいきましょう(^^)
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